vray渲染室內(nèi)效果圖
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vray場(chǎng)景燈管怎么渲染
故障原因 ??處理方法 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??①發(fā)信盤位置沒(méi)對(duì)正 ??:拆開(kāi)*架的頂蓋,旋動(dòng)并調(diào)整發(fā)信盤位置,使*架的霍爾元件對(duì)準(zhǔn)磁鋼,使*位停在準(zhǔn)確位置。 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??②系統(tǒng)反鎖時(shí)間不夠長(zhǎng):調(diào)整系統(tǒng)反鎖時(shí)間參數(shù)即可(新*架反鎖時(shí)間t=1.2s即可)。 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??③機(jī)械鎖緊機(jī)構(gòu)故障 ??:拆開(kāi)*架,調(diào)整機(jī)械,并檢查*銷是否折斷。中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ??故障現(xiàn)象二:電動(dòng)*架某一位*號(hào)轉(zhuǎn)不停,其余*位可以轉(zhuǎn)動(dòng) ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ??故障原因 ??處理方法 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??①此位*的霍爾元件損壞:確認(rèn)是哪個(gè)*位使*架轉(zhuǎn)不停,在系統(tǒng)上輸入指令轉(zhuǎn)動(dòng)該*位,用萬(wàn)用表量該*位信號(hào)觸點(diǎn)對(duì)+24v觸點(diǎn)是否有電壓變化,若無(wú)變化,可判定為該位*霍爾元件損壞,更換發(fā)信盤或霍爾元件。 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??②此*位信號(hào)線斷路,造成系統(tǒng)無(wú)法檢測(cè)到位信號(hào):檢查該*位信號(hào)與系統(tǒng)的連線是否存在斷路,正確連接即可。 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??③系統(tǒng)的*位信號(hào)接收電路有問(wèn)題:當(dāng)確定該*位霍爾元件沒(méi)問(wèn)題,以及該*位信號(hào)與系統(tǒng)的連線也沒(méi)問(wèn)題的情況下更換主板
vray建筑渲染燈光怎么布置?
你好!可以把射燈做為整個(gè)場(chǎng)景的主光源,然后打一個(gè)vray片燈對(duì)整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行提亮,主光可以用光度學(xué)燈光導(dǎo)入一個(gè)光度學(xué)文件來(lái)打,主光打開(kāi)陰影。還有那個(gè)泛光燈沒(méi)必要打了,室內(nèi)很少打泛光燈的(那個(gè)曝光點(diǎn)可以選擇燈光對(duì)地面進(jìn)行排除,還可以將地面的反射調(diào)低點(diǎn))
vray室內(nèi)燈光怎么打
1、先說(shuō)客廳:客廳一般采用兩點(diǎn)照亮,用一個(gè)VRSUN來(lái)模擬日光,參數(shù)只需要調(diào)強(qiáng)度,一般設(shè)置在0.03左右,具體要看你顏色映射選項(xiàng)里選線性還是指數(shù)。 ?? 2、然后用一個(gè)VR面光在窗口模擬天光,顏色為天藍(lán)色,強(qiáng)度倍增6左右。面光大小隨窗口定。不過(guò)這不是固定的,要活用,多調(diào)整,達(dá)到你滿意效果。至于面光有人建議不要放窗外,其實(shí)雜點(diǎn)是可以調(diào)整的,調(diào)整燈光緩沖的質(zhì)量和噪波闕值能避免出現(xiàn)雜點(diǎn)。 ?? 3、 ??臥室基本和大廳一樣,用兩點(diǎn)照亮。 ??至于廚房、衛(wèi)生間、玄關(guān),因?yàn)槊總€(gè)人設(shè)計(jì)風(fēng)格不一樣,而重點(diǎn)又都在布光上,所以不好說(shuō),而且筒燈涉及到廣域網(wǎng)不同參數(shù)也不同,所以沒(méi)法一一告訴你,需要你自己不斷練習(xí)了。 ?? 希望我的回答能幫到您
效果圖渲染燈帶黑線
肯定不是燈光的原因。2 那的模型根本就沒(méi)有1 燈光已經(jīng)在那起作用了。3 那的模型法線不對(duì)攝像機(jī)。翻轉(zhuǎn)法線即可
vray室內(nèi)材質(zhì)該怎么去調(diào)整
基本VR材質(zhì)參數(shù)白色墻面: 白色-245 ??,反射23 ??,高光 ??0.25,去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射] 鋁合金: 漫射124 ??,反射86 ??,高光0.7 ??,光澤度0.75,反射細(xì)分25,BRDF[各向異性] ??WARD[沃德] 地板 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] ?? 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20,飽和度為255,色調(diào)為151 ?? 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60,飽和度為102 ??,色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 ??,光澤度:0.45,反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 希望可以幫助你
北京室內(nèi)家裝公裝,建筑表現(xiàn)3D建模渲染后期效果圖
做出好的室內(nèi)效果圖-學(xué)習(xí)3D建模+VR渲染培訓(xùn):1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺(jué)效果,整體美術(shù)效果,音樂(lè)效應(yīng),解說(shuō)詞于鏡頭畫(huà)面的結(jié)合等,決定那些需要在三維*中制做。那部分在后期*中處理。 2.建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫(huà)要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。 3.動(dòng)畫(huà)設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫(huà)按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫(huà),這對(duì)你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫(huà)。 4.貼圖燈光:模型的動(dòng)畫(huà)完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。 5.環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹(shù)木,人物,*,等) 6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫(huà)。 7.后期處理:渲完后。用后期*進(jìn)行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等) 8.非編輸出:最后將分鏡頭的動(dòng)畫(huà)按順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯后輸入所需格式。3D課程體系:1. *基礎(chǔ):硬件條件,*安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建;4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。7. 燈光:A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);B:燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法;C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;D:燈光對(duì)空間塑造的作用;E:燈光對(duì)材質(zhì)的塑造作用;F:燈光對(duì)整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造8. 攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)*,攝像機(jī)矯正9. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,*材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定10. 高級(jí)材質(zhì):A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;B:父級(jí)材質(zhì)與子級(jí)材質(zhì)的關(guān)系;C:子級(jí)材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級(jí)材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級(jí)材質(zhì)對(duì)父級(jí)材質(zhì)的決定作用;D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。11. 空間構(gòu)建:A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識(shí),進(jìn)行綜合講解;B:對(duì)空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)貫通的目的;C:進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)建12. 結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期*等。希望我的回答對(duì)您有所幫助。
渲染一張效果圖多少錢
是我前進(jìn)的動(dòng)力,圖上應(yīng)該有光線*,只能說(shuō)來(lái)讓你借鑒一下,反射等效果,因?yàn)槟阋敵鯝4大小,正常的4核電腦渲染一張歐式客廳的時(shí)間大概在2,請(qǐng)繼續(xù)追問(wèn)、采納,但你的電腦做渲染不是很好。做3D最好用中端或高端A卡。您的追問(wèn),祝天天開(kāi)心。你的顯卡還是適合玩*多點(diǎn)。渲染時(shí)間長(zhǎng)短跟模型的精細(xì)程度有直接關(guān)系。我不是很專業(yè).3個(gè)小時(shí)左右,另外也跟電腦的cpu數(shù)量有關(guān)。如果我的回答沒(méi)能幫助您 我想要1-2個(gè)小時(shí),這些效果很影響渲染時(shí)間
vray室內(nèi)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置常用方法有哪些?
1.在頂視圖中繪制一個(gè)BOX,然后進(jìn)入修改命令面板中,修改BOX的數(shù)值,設(shè)置BOX也即地板的長(zhǎng)寬高分別為:1200,100,30; 2.選擇上面的4條線,加入如下修改后,地板的邊緣形成 3.選擇畫(huà)好的地板,按住SHIFT,拉出一個(gè)地板然后選擇點(diǎn),改變它的長(zhǎng)度到600; 4.復(fù)制出15個(gè),應(yīng)該是3米的長(zhǎng)度,按自己所要的長(zhǎng)度來(lái)定; 5.創(chuàng)建出一個(gè)場(chǎng)景來(lái)表達(dá)自己想要的木地板; 6.其它參數(shù)按自己的情況來(lái)設(shè)置。
vray燈光教程
就用ls吧,不過(guò)ls已經(jīng)過(guò)時(shí)了,學(xué)vray吧,做燈光的方法和ls很像,最起碼光域網(wǎng)是一樣用的,vr的日光你隨便找個(gè)教程一看就會(huì)了!如果你想學(xué)3dmax默認(rèn)的掃描線渲染的話,那么你找個(gè)《3dmax白金手冊(cè)》的*好好研究吧,比較難,掃描線渲染準(zhǔn)備燈光有種比較高級(jí)的方法叫燈光陣列,一個(gè)房間中幾百盞燈,想出好效果很難的!建議你還是學(xué)vray吧!還有個(gè)渲染器叫maxwell也不錯(cuò)!補(bǔ)充:既然你會(huì)用ls,那么你就知道做燈光的方法不是那么*,比如壁燈臺(tái)燈筒燈射燈這些有比較明確照明方向的光源你既可以使用目標(biāo)聚光燈,也可以使用目標(biāo)點(diǎn)光源,因?yàn)樽詈笫馔就瑲w,都要把它們轉(zhuǎn)變成相應(yīng)光域網(wǎng)文件。1、其實(shí)vray中也一樣,轉(zhuǎn)變成光域網(wǎng)之后你只需要調(diào)整燈光的顏色和亮度就可以了。吊燈有吊燈的光域網(wǎng),吸頂燈有吸頂燈的光域網(wǎng),做玻璃發(fā)光頂(玻璃格柵吊頂)的話就要用目標(biāo)面光源,目標(biāo)面光源一般用于模擬從某對(duì)象表面上發(fā)出來(lái)的燈光,如:電視機(jī)屏幕、投影儀屏幕,格柵玻璃頂?shù)龋?、在vr中做日光和ls不一樣,所以在這里我就不用*來(lái)說(shuō)明了,還是建議你去看*教程,找*教程的時(shí)候只要是能看的清楚的就行,不要太在意vr的版本,因?yàn)閰?shù)基本都一樣!3、ls的淘汰是一種必然,因?yàn)樗?7年后就不更新了,雖然現(xiàn)在各大公司網(wǎng)上招聘時(shí)還是要求應(yīng)聘者會(huì)用ls,而不提vr,那是因?yàn)橐话愦蠊矩?fù)責(zé)招聘的都是人事部門,它們不太懂*的事!
紗窗vray材質(zhì)
窗簾.(紗簾)1).漫反射改全白色2).折射設(shè)加衰減貼圖[falloff] 第100 第二0 (第65 第二0)3).曲線提高4-5格4).IoR設(shè)1.015).漫反射設(shè)output(輸貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2希望幫助...
vray燈光布置
其實(shí)只要把燈光的顏色改一下就會(huì)好很多,建議你把筒燈的顏色改的稍微暖一些,然后把用來(lái)模擬環(huán)境光的vray平面燈改為一個(gè)天藍(lán)色 這樣前后有冷暖的變化 是畫(huà)面更有節(jié)奏感希望能幫到你
vray窗框材質(zhì)
但是計(jì)算耗費(fèi)的時(shí)間就多了,后期處理背景的時(shí)候加上。你可以渲圖的時(shí)候?qū)⒉Aщ[藏,還得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗戶到是沒(méi)問(wèn)題,不光是透明度其實(shí)你這樣還真是……多學(xué)學(xué)
vray 吸頂燈
在3Dmax*內(nèi)部找到渲染項(xiàng),夜間燈光渲染便可。
vray紗窗材質(zhì)
窗紗 你就材質(zhì)包裹器做效果很* 柔柔的那種具體材質(zhì)面板 選 混合~ 丟棄舊材質(zhì)材質(zhì)一 給個(gè)顏色或者貼圖 不透明度70 高光50材質(zhì)二 同上附上 就可以了
vray 木地板
在Vray燈光參數(shù)面板上去掉影響反射的勾,不滿意還可以把影響高光也去掉。
vray地面反光
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的話在反射里面加光線*,VRAY的話在反射里面控制強(qiáng)度和高光以及發(fā)射模糊值,自己去試試就知道了
vray燈箱材質(zhì)
燈箱材質(zhì)可以用vray自發(fā)光來(lái)做。整個(gè)圖有立體感一點(diǎn)。 值給2試一下如果會(huì)曝光給低一點(diǎn)其實(shí)vray做燈箱效果很容易。自己多測(cè)試一下。亮度暗點(diǎn),而且效果也不錯(cuò)。當(dāng)然發(fā)光強(qiáng)度要調(diào)好 不能太大。 告訴你一個(gè)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。 把要做燈箱的那張貼圖拿到ps處理一下。 這樣在vray自發(fā)光材質(zhì)下照亮就特別有感覺(jué)了。把圖像加深一點(diǎn)。對(duì)比度強(qiáng)點(diǎn)
鋁塑板vray參數(shù)
真是的。用什么貼圖啊那個(gè)用VR就可以直接調(diào)出來(lái)。給個(gè)鋁塑板的顏色
vray 玻璃陰影
但是計(jì)算耗費(fèi)的時(shí)間就多了,后期處理背景的時(shí)候加上。你可以渲圖的時(shí)候?qū)⒉Aщ[藏,還得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗戶到是沒(méi)問(wèn)題,不光是透明度其實(shí)你這樣還真是……多學(xué)學(xué)
vray 地板參數(shù)
98 ,具體參數(shù)要根據(jù)具體的場(chǎng)景來(lái)具體分析,給個(gè)大理石貼圖就可以了,比如開(kāi)到0。 以上都是說(shuō)的大概值。大理石一般是反射開(kāi)40,可以開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)模糊。如果效果不好,VR里的材質(zhì)沒(méi)有固定的調(diào)節(jié)方法記住
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