D調(diào)不裝飾你夢
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3d瓷磚材質(zhì)怎么調(diào)?
調(diào)3d瓷磚材質(zhì):漫反射為白色[250] ??反射185 ??勾選菲湦耳 ??反射高光光澤度為0.63[高光大小] ??光澤度為0.5[模糊值] ??細(xì)分15 ??然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 ??旋轉(zhuǎn)為85
3d瓷磚材質(zhì)怎么調(diào)
漫反 貼圖 反射245 高光0.85 光澤0.96 菲涅耳 凹凸0.9
3d木地板怎么調(diào)
木地板,亞光瓷磚?
3d瓷磚貼圖怎么調(diào)
平鋪~~~~就是用平鋪,具體要百度
請問3d地毯材質(zhì)怎么調(diào)
合肥玖櫟裝飾幫您解答; ??打開“材質(zhì)編輯器”,選中一個(gè)材質(zhì)球,Specular ??lever值為54,Glossiness值為44,在“maps”卷展欄下,為Diffuse添加一張貼圖
3d中鏡子材質(zhì)怎么調(diào)
各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:212、鏡子材質(zhì):漫射:黑色,反射:255
3d地板材質(zhì)怎么調(diào)
.. 你是用的 UVW 貼圖吧在UVW 貼圖中 旋轉(zhuǎn)90 就得到 你要的 方向了
3d材質(zhì)瓷磚平鋪怎么調(diào)
瓷磚即為平鋪
夢佳智能馬桶 不沖水
全場低至3折起-5折封頂我在好家網(wǎng)上了解到3月4日有*衛(wèi)?。荒憧梢缘胶眉揖W(wǎng)上了解、華鵬陶瓷的工廠活動
調(diào)冰箱溫度現(xiàn)在不啟動了
大概是你的冰箱溫控器設(shè)置有問題。溫控器的檔位設(shè)置應(yīng)根據(jù)環(huán)境氣候溫度而進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,一般春秋季可把檔位調(diào)在中間檔位上,夏季可適當(dāng)調(diào)低一些,而冬季應(yīng)把溫控器調(diào)在較高的檔位,有溫度補(bǔ)償開關(guān)的一定要把開關(guān)打開,以保證壓縮機(jī)的正常啟動(冰箱壓縮機(jī)的啟動是根據(jù)冷藏室溫控器所設(shè)置的檔位高低工作和停機(jī)的,如果冷藏室與室溫差不多,常常會引起壓縮機(jī)不啟動工作,時(shí)冰箱內(nèi)的溫度上升)。一般冷藏室的溫度在0-10度之間,冷凍室在零下18度以下才屬正常??傊诒WC冰箱內(nèi)的食品冷凍和保鮮的情況下(冬季必須保證壓縮機(jī)能夠正常啟動工作),溫控器檔位設(shè)置的越低越省電。
哪個(gè)曉得電視3d畫面怎么調(diào)?
3d電視有2個(gè)畫面,需要設(shè)置后兩個(gè)畫面才會重疊到一起,上下兩個(gè)畫面的選擇上下3D格式,左右兩個(gè)畫面的選擇左右3D格式,設(shè)置好,并打開3D開關(guān)就不會看到2個(gè)畫面了,戴上3D眼鏡就可以看到3D效果了。
3d木地板材質(zhì)怎么調(diào)
打開--選擇位圖、VRAY兩種),至對紋理大小滿意為止。選擇材質(zhì)類型(常用:標(biāo)準(zhǔn)。選擇物體--在編輯修改器中選擇UVWmap貼圖命令----調(diào)節(jié)參數(shù)中的選項(xiàng)和數(shù)值需要先的找到一張木地板紋理的貼圖(格式為:jpg bmp tif)打開3DMAX。在對話中找到你已準(zhǔn)備好的木地板貼圖--確定。在漫反射后色條后有個(gè)小方塊按鈕,點(diǎn)擊M鍵打開材質(zhì)編輯器
3d白色木板材質(zhì)如何調(diào)?
1.模板類型要選擇油漆光澤的木材。 2.滿反射貼圖類型要選擇位圖。 3.選擇適當(dāng)?shù)膱D片作為木板。 4.注意瓷磚平鋪次數(shù),參數(shù)要與地面尺寸對比來設(shè)置。
請問3d水材質(zhì)該怎么調(diào)?
vray材質(zhì)參數(shù) ??Basic ??parameters(基本參數(shù)) ??Diffuse ??(漫反射) ??- ??材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture ??maps) ??的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。 ??Reflect(反射) ??- ??一個(gè)反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture ??maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。 ??Glossiness(光澤度、平滑度) ??- ??這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 ??值為 ??0.0 ??意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0, ??將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打*澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。 ??Subdivs(細(xì)分) ??-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。 ??當(dāng)光澤度( ??Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。 ??Fresnel ??reflection(菲涅爾反射) ??- ??當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生。 ??Max ??depth(最大深度) ??-光線*貼圖的最大深度。光線*更大的深度時(shí)貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 ??Refract(折射) ??-一個(gè)折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture ??maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。 ??Glossiness(光澤度、平滑度) ??- ??這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 ??值為 ??0.0 ??意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0, ??將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。 ??Subdivs(細(xì)分) ??-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。 ??當(dāng)光澤度( ??Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。 ??IOR(折射率) ??- ??這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?、鉆石、玻璃等等。 ??Translucent(半透明) ??- ??打開半透明性。 ??注意:你的燈光必需有VRay ??shadows ??設(shè)置,并且它下面的translucency ??要勾選。 ??Glossy ??也必須打開。 ??VRay將使用霧的顏色(Fog ??color)來判定光的數(shù)量經(jīng)過一個(gè)框架(passes)穿過材質(zhì)下的面。 ??Thickness(厚度) ??- ??這個(gè)值確定半透明層的厚度。當(dāng)光線*深度達(dá)到這個(gè)值時(shí), ??VRay不會*光線更下面的面。 ??Light ??multiplier(燈光倍增器) ??- ??燈光分?jǐn)傆玫谋对銎?。用它來描述穿過材質(zhì)下的面被反、折射的光的數(shù)量。 ??Scatter ??coeff(散射效果控制) ??– ??這個(gè)值控制在半透明物體的表面下散射光線的方向。值為0.0時(shí)意味著在表面下的光線將向各個(gè)方向上散射;值為 ??1.0時(shí),光線跟初始光線的方向一至,同向來散射穿過物體。 ??Fwd/bck ??coeff(向前/向后控制) ??-這個(gè)值控制在半透明物體表面下的散射光線多少將相對于初始光線,向前或向后傳播穿過這個(gè)物體。值為 ??1.0 ??意味著所有的光線將向前傳播;值為 ??0.0時(shí),所有的光線將向后傳播;值為0.5時(shí),光線在向前/向后方向上等向分配。 ??Fog ??color(霧的顏色) ??- ??VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。 ??Fog ??multiplier(霧的倍增器) ??-霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。 ??BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù)) ??一種最通常的方法。通過畢奧定向反射分配函數(shù)(BRDF)的使用來表示一表面的反射屬性。一個(gè)函數(shù)定義一個(gè)表面的光譜和空間反射屬性。 ??VRay ??支持以下 ??BRDF ??類型: ??Phong, ??BLinn, ??Ward. ??Options(選項(xiàng)) ??Trace ??reflections(*反射) ??- ??反射開關(guān)。 ??Trace ??refractions(*折射) ??-折射開關(guān)。 ??Use ??irradiance ??map ??if ??On(使用光子圖是否打開) ??–當(dāng)你在使用GI時(shí)使用(光子圖)irradiance ??map你可以為物體的這個(gè)材質(zhì)應(yīng)用仍然使用強(qiáng)力GI。為了完成這些要求關(guān)掉 ??Use ??irradiance ??map ??if ??On ??選項(xiàng)。否則GI為了物體使用這個(gè)材質(zhì)將使用(光子圖)the ??irradiance ??map. ??注意:除非 ??GI被打開并且設(shè)置了Irradiance ??map,不然這個(gè)選項(xiàng)不起作用。 ??Trace ??diffuse ??& ??glossy ??together(漫射&光澤一起*) ??- ??當(dāng)反射/折射的光澤度打開時(shí), ??VRay ??使用許多的光線來*光澤度同時(shí)另外的光線用來計(jì)算漫射的顏色。打開這個(gè)選項(xiàng),強(qiáng)制VRay*光澤度或漫射兩種材質(zhì)成分單獨(dú)的光線。 ??在種情況下VRay將執(zhí)行其中某個(gè)估算并且挑選一些光線*漫射成分,其余光線**光澤度(glossiness)。 ??Double-sided(雙面) ??-這個(gè)選項(xiàng) ??VRay是否假定所有的幾何體的表面作為雙面。 ??Reflect ??on ??back ??side(背面反射) ??- ??這個(gè)選項(xiàng)強(qiáng)制 ??VRay ??總是*反射 ??(甚至表面的背面)。 ??注意: ??只有打開它(the ??Reflect ??on ??back ??side) ??,背面反射才會起作用。 ??Cutoff(截頻剪切) ??- ??這是反射/折射的閥值。當(dāng)反射/折射對于一個(gè)圖象采樣最終值的作用很小時(shí),反射/折射將不被*。當(dāng)Cutoff ??設(shè)置為最小值時(shí),反射/折射被*。 ??Texture ??maps(紋理貼圖) ??在這部分里你能夠設(shè)置不同的紋理貼圖。 ??可用的紋理貼圖通道凹槽有 ??Diffuse, ??Reflect, ??Refract, ??Glossiness, ??Bump ??and ??Displace。在每個(gè)紋理貼圖通道凹槽都有一個(gè)倍增器,狀態(tài)勾選框和一個(gè)長按鈕。這個(gè)倍增器控制紋理貼圖的強(qiáng)度。 ??狀態(tài)勾選框是貼圖開關(guān)。 ??長按鈕讓你選擇自己想要的貼圖或是選擇當(dāng)前貼圖。 ??Diffuse(漫射) ??- ??這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的漫反射顏色。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的漫反射設(shè)置來替代它。 ??Reflect(反射) ??-這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的反射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的反射設(shè)置來替代它。 ??Glossiness(光澤度) ??-這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的反射的一個(gè)倍增器。 ??Refract(折射) ??- ??這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的折射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的折射設(shè)置來替代它。 ??Glossiness(光澤度) ??- ??這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的折射的一個(gè)倍增器。 ??Bump(凹凸貼圖) ??- ??這是凹凸貼圖通道凹槽。這凹凸貼圖被用來模擬表面的凹凸不平 ??(roughness粗糙度)不用在場景中真的添加更多的幾何體來模擬表面的粗糙感。 ??Displace ??(位移貼圖) ??-這是位移貼圖通道凹槽。位移貼圖被應(yīng)用到表面造型中所以它顯得更凹凸不平。不象凹凸貼圖那樣位移貼圖實(shí)際上執(zhí)行的是表面的細(xì)分和節(jié)點(diǎn)位移(改變幾何體)。它相對于凹凸貼圖渲染減慢。
哈密3D木門和夢天木門
一線品牌不錯(cuò)啊.,
你們說說怎么調(diào)鉸鏈合頁
您好,1、門覆蓋距離調(diào)節(jié):螺絲向右轉(zhuǎn),門覆蓋距離變小(-)螺絲向左轉(zhuǎn),門覆蓋距離變大(+)。 2、深度調(diào)節(jié):通過偏心螺絲直接和連續(xù)地調(diào)節(jié)。 3、高度調(diào)節(jié):通過可調(diào)高度的鉸鏈底座,可以精確調(diào)整高度。 4、彈簧力調(diào)節(jié):一些鉸鏈除了常見的三維調(diào)節(jié)外,還可以調(diào)節(jié)門的關(guān)啟力,一般以高大沉重的門所需的最大力為基點(diǎn),應(yīng)用到窄門和玻璃門上時(shí),就需要調(diào)節(jié)彈簧力.旋轉(zhuǎn)一圈鉸鏈調(diào)節(jié)螺絲,彈簧力可以減少至50%。
3d鋁材材質(zhì)參數(shù)該怎么去調(diào)?
辦法:1打開材質(zhì)編輯器,選擇建筑材質(zhì)。 ??2模板選擇理想的漫反射。 ??3打開滿反射貼圖,選擇位圖,加載一張水泥圖片。 ??4調(diào)整UV瓷磚數(shù) ??5創(chuàng)建模型并賦予材質(zhì),在*圖中渲染。希望我的回答對你有幫助。
誰知道3d窗簾材質(zhì)怎么調(diào)?
1).漫反射改全白色 2).折射設(shè)加衰減貼圖[falloff] ??第一個(gè)100 ??第二個(gè)0 ??(第一個(gè)65 ??第二個(gè)0) 3).曲線提高4-5格 4).將IoR設(shè)為1.01 5).漫反射設(shè)為output(輸出貼圖)提高紗窗高度
請問3d地毯材質(zhì)怎么調(diào),如何設(shè)置?
聽過3D地毯,但是很多人會問什么是3D地毯,3D地毯有什么不一樣的地方嗎?3D地毯因其特有的3D立體圖案,時(shí)尚現(xiàn)代,毯面紋樣加以手工提花,立體感極強(qiáng),毯面豐富,富有彈性等特點(diǎn)。更是具有防滑,防潮,防靜電,隔音,隔涼,耐磨,容易清理,性價(jià)比高等優(yōu)點(diǎn)。適合鋪置于客廳,臥室,床邊書房,玄關(guān)等處。而受到眾多家庭的青睞。那么怎么做有毛絨的效果呢?下面介紹幾種方法:1,建立一個(gè)切角長方體,然后給一個(gè)材質(zhì),在材質(zhì)的置換通道里貼一個(gè)毛發(fā)的貼圖.2,建立一個(gè)平面,然后在修改器里給一個(gè)毛發(fā)命令。3.最后一招直接用凹凸貼圖來做,毛毯等高細(xì)節(jié)的東西一直都是很頭痛的問題,要高的質(zhì)量就必須犧牲時(shí)間來渲,要么你就換別的不用毯子。可以都嘗試一下,看看哪種比較好,慢慢揣摩,希望你早點(diǎn)找到方法。
西門子冰箱溫度調(diào)不了
有就制冷正常。若沒有就得聯(lián)系維修了,應(yīng)該是制冷劑管道堵了或漏了冷蔵室內(nèi)后背上有水珠或冰珠沒有
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