vr室內(nèi)設(shè)計(jì)
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室內(nèi)設(shè)計(jì)師看過來,VR軟件做設(shè)計(jì)可行嗎?
可以的,最好找性能比較好的電腦,這樣不會(huì)太卡。
vr blend材質(zhì)
vray混合材質(zhì)和shellac(蟲漆)、blend(混合材質(zhì))的用法比較類似,VRay混合材質(zhì)實(shí)現(xiàn)的效果是可以將多種材質(zhì)進(jìn)行疊加,實(shí)現(xiàn)一種混合材質(zhì)的效果?!盎A(chǔ)材質(zhì)”可以理解為最底層的材質(zhì),就如PS中圖層中的最底的層,接下來我們要通過一個(gè)例子來理解“VRay混合材質(zhì)”的混合疊加。需要特別注意的是VRay混合材質(zhì)中的材質(zhì)類型使用,必須用“VRay材質(zhì)”,所以我們先將“基礎(chǔ)材質(zhì)”,改為VRay材質(zhì)的類型。在基礎(chǔ)材質(zhì)的漫反射中加入一張棋盤格程序貼圖,然后回到VRay混合材質(zhì)頂層。然后,在鍍膜材質(zhì)中再加入一個(gè)VRay材質(zhì),并在漫反射中加入一張大理石程序貼圖。這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)材質(zhì)發(fā)生了變化,由原本一個(gè)黑白色的棋盤格——變成了有黑白盤格和大理石的混合材質(zhì)。接下來我們看看混合數(shù)量中顏色的變化對最終材質(zhì)的影響。如顏色為全白,我們發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)材質(zhì)“棋盤格”貼圖的作用為0;如顏色為黑色時(shí),鍍膜材質(zhì)“大理石”貼圖的作用為0;如顏色為灰色時(shí), “棋盤格”和“大理石”的貼圖效果基本上各占一半。這樣我們可以得出一個(gè)結(jié)論,基礎(chǔ)材質(zhì)(或稱為第一層材質(zhì))和鍍膜材質(zhì)(或稱為第二層材質(zhì))各自在混合后最終材質(zhì)效果中占的比重由混合數(shù)量的顏色來決定,當(dāng)顏色為白色時(shí),基礎(chǔ)材質(zhì)被鍍膜材質(zhì)完全覆蓋,如果為黑色側(cè)相反,為灰色時(shí)各占一半。再看一下混合數(shù)量中顏色后的“貼圖通道”,這個(gè)和材質(zhì)的貼圖通道使用方法比較類似,同樣的道理在顏色后的“貼圖通道”加入一張貼圖,顏色的變化對材質(zhì)的混合數(shù)量效果將不會(huì)再有任何影響,這時(shí)材質(zhì)的混合數(shù)量和效果主要有加入的貼圖來決定。我們加入了一張黑白花紋貼圖,這樣花紋的黑色部分顯示的是“基礎(chǔ)材質(zhì)”的棋盤格,白色部分顯示的是“鍍膜材質(zhì)”的大理石。最后是混合數(shù)量中最尾端的“數(shù)值”,如果將數(shù)量改為20,這時(shí)花紋貼圖對材質(zhì)混合的效果只會(huì)影響20%,另外80%還會(huì)有前面的白顏色決定。下面的鍍膜材質(zhì)2,等于又加了一個(gè)材質(zhì)層參加混合,道理從上面可以推出。
vr模擬家居效果
應(yīng)用VR技術(shù)以后,整個(gè)門窗風(fēng)格從裝修的那一刻就開始*了。消費(fèi)未必要等到裝修好才去選購門窗,在設(shè)定好樣式的那一刻就可以把門窗給定下來。因此,門窗的消費(fèi)時(shí)間點(diǎn)大大前置。消費(fèi)時(shí)間點(diǎn)的前置,讓門窗生產(chǎn)的模式也會(huì)隨之而改變,按需生產(chǎn)變成一個(gè)更有效率的生產(chǎn)方式,各種定制會(huì)更加流行普及。門窗企業(yè)必須具備強(qiáng)大的定制能力,以應(yīng)對消費(fèi)方式的改變。
vr透明材質(zhì)參數(shù)
透明亞克力按玻璃材質(zhì)就可以 漫反射調(diào)白255 反射加一點(diǎn)40 加點(diǎn)高光0.85 折射調(diào)白255
vr陶瓷材質(zhì)參數(shù)
在漫射后面貼地磚的圖,反射的白度大概調(diào)到中間,光澤度也是0,自己多練習(xí).85左右,具體的細(xì)調(diào)找一新的材質(zhì)球.85左右,細(xì)分調(diào)到12就行了,以后就會(huì)調(diào)好的,給VRAYMTL,開高光光澤度,數(shù)值大概到0
vr白色墻面參數(shù)
VRAYmlt 先弄白色25 25 25 反射選項(xiàng)面 取消勾選 *反射 我般都其實(shí)效看燈光打
vr材質(zhì)面板材質(zhì)球怎么全部改成默認(rèn)的vr材質(zhì)
max保姆,腳本插件很好用
vr污垢材質(zhì)是什么?
樓主所說的污垢具體指什么材質(zhì)主要是用貼圖 ??和混合材質(zhì)來表達(dá)的比如該貼圖右下角的 ??地面材質(zhì) ??就是混合材質(zhì)的表現(xiàn) ??混合材質(zhì)也不難 ??相關(guān)教程網(wǎng)上挺多的
vr地毯材質(zhì)哪種好?
地毯的材質(zhì)主要有羊毛、丙*、尼龍、麻及混織物等,每種材質(zhì)都有它的優(yōu)缺點(diǎn)。 ?? 1.真絲真皮地毯 真絲真皮地毯在古代就已經(jīng)有了,其生產(chǎn)力較小,其原材料了受到了一定的限制,這種真絲真皮地毯造價(jià)十分的不菲,隨著社會(huì)的發(fā)展,如今的真絲真皮地毯已并不多見了,這種材質(zhì)地毯價(jià)格也是相當(dāng)?shù)陌嘿F,在普通家庭之中也是較小的用到這種地毯。 2.純羊毛地毯 優(yōu)質(zhì)的純羊毛地毯通常是由精細(xì)的羊毛紡織而成。其地毯毛質(zhì)均勻厚實(shí)而且又將富有著彈性,色澤鮮艷,手感也是十分的柔和,柔柔細(xì)細(xì)的長毛放于臥室空間之中,令人踩上去十分的舒適,這是目前高品質(zhì)生活人們家庭之中最為常見的一種地毯材質(zhì)。 3.尼龍纖維地毯 在諸多的地毯材質(zhì)之中,尼龍纖維地毯在強(qiáng)度、彈性與耐用方面占據(jù)著獨(dú)一無二的優(yōu)異表現(xiàn),這種材質(zhì)的地毯不僅在長時(shí)間內(nèi)保持著纖維固有的美觀,同時(shí)具有著優(yōu)異的防污防塵性能,諸多的特點(diǎn),也使得尼龍纖維材質(zhì)的地毯,廣收消費(fèi)者的青睞與喜愛,但這種材質(zhì)地毯常常運(yùn)用客廳與玄關(guān)之處。 除此之外,家用臥室地毯材質(zhì)還有:純棉、麻等等具有良好特性的材質(zhì)地毯,腳感與舒適度方面可謂是一流,不僅協(xié)調(diào)著整個(gè)臥室空間的溫馨氛圍,同時(shí)還具有著裝飾性的作用。
vr燈帶怎么制作
燈帶直接給面光源就可以了,VR物理相機(jī)你看看膠片規(guī)格,焦距,縮放因數(shù)都是干嗎的就知道了。我給你個(gè)參數(shù):膠片規(guī)格35、52,焦距36,縮放因數(shù)1.04,焦距比數(shù)2,光圈7.6,勾除漸暈,快門5,膠片速度250.你嘗試著按照自己的改改,也挺容易上手的?。?!
怎么調(diào)vr夾絲玻璃?
您好 ?? 1.創(chuàng)建地面和物體 ??2.打開材質(zhì)編輯器,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改成光線* ?? 3.調(diào)整透明度顏色為白色,即RGB(255,255,255) ??4.創(chuàng)建泛光燈,將泛光燈放到物體中心 ??5.在*圖中調(diào)節(jié)物體視覺角度,按Shift+Q渲染
vr紗窗材質(zhì)怎么調(diào)
可以用3d標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),給點(diǎn)高光 給點(diǎn)透明度 給點(diǎn)衰減 ,用vray材質(zhì)的話 也是差不多的 不同的是 如果想要柔和的白紗窗效果的話 可以給點(diǎn)折射模糊。
vr吊燈燈光怎么打
應(yīng)該從窗外打進(jìn)來?。。?/pre>
怎么體驗(yàn)VR家裝?
得有配套設(shè)備和*支持
香檳色vr參數(shù)
香檳色屬于暖色調(diào)搭配咖啡沙發(fā)錯(cuò)窗簾接近墻紙顏色鑲間點(diǎn)咖啡色元素點(diǎn)綴(比些布雕花花邊窗楣或者襯布帶咖啡色)能太搭配起給眼前亮尚格調(diào)奢華俗氣空間壓抑且季度變化影響官效希望能幫
vr主光源怎么打
找找關(guān)于三點(diǎn)布光教程主光源名副其實(shí)強(qiáng)度亮度高燈場景負(fù)責(zé)主要照明燈輔光源讓物體主光源照耀讓物體陰影部太黑*黑燈黑照強(qiáng)度概主光二(數(shù)值根據(jù)實(shí)際效調(diào)整)輔光盞主光盞.背光源顧名思義打物體背面物體*廓體現(xiàn)主體物背景光源效像漆黑房間站窗戶窗戶打進(jìn)陽光顯示物*廓像剪影能我說點(diǎn)模糊看看*三點(diǎn)布光實(shí)用且用廣泛三點(diǎn)光比較簡單看完*概明白希望我答能幫您v.youku。com/v_show/id_XNDA1NTQ2OT*.html
vr漫反射是什么
減貼到漫反射上就類似菲涅爾反射,你站在家里木地板上,讓某些材質(zhì)比如木地板,絲綢這些顯得更加真實(shí)簡單的說就是物體的反射跟你的視線角度有關(guān),看腳下的地板沒有反射,舉個(gè)例子,陶瓷
vr燈罩材質(zhì)參數(shù)是什么?
墻面漆 ??漫射245 ??發(fā)光貼圖于燈光緩存 ??反射 ??20-25 ??高光 ??0.25 ?? 選項(xiàng)去掉第一個(gè) ??提高渲染速度 ??VR ??是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16 頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16 白色油漆,漫射255 ??,反射25-30 ??,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16 皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個(gè)地面,創(chuàng)建,VR,平面, HDRI ??光照貼圖,倍增器 ??1.0 ??球形環(huán)境貼圖 ??CTRL+C快速建攝像機(jī)。 漫射一個(gè)相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度, 在反射里給一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。 光澤度0.7。0.6-0.75之間
瓷磚vr材質(zhì)參數(shù)誰了解?
AYMTL為VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色 反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因?yàn)闆]有光,白天因?yàn)橛泄?,太陽光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。 折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時(shí),這個(gè)物體肯*透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會(huì)出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。 墻面漆 ??漫射245 ??發(fā)光貼圖于燈光緩存 ??反射 ??20-25 ??高光 ??0.25 ?? 選項(xiàng)去掉第一個(gè) ??提高渲染速度 ??VR ??是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16 頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16 白色油漆,漫射255 ??,反射25-30 ??,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16 皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個(gè)地面,創(chuàng)建,VR,平面, HDRI ??光照貼圖,倍增器 ??1.0 ??球形環(huán)境貼圖 ??CTRL+C快速建攝像機(jī)。 漫射一個(gè)相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個(gè)到衰減里的第一個(gè)。) 在反射里給一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。 光澤度0.7。0.6-0.75之間 地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個(gè)紋理的顏色,置換中給一個(gè)地毯的材質(zhì),25,給一個(gè)毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。 液晶電視:TV-1 ??塑料漫射,一個(gè)淺藍(lán)的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會(huì)像金屬一樣。 TV-2 ??黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 ??光澤度0.7 TV-3 ??標(biāo)志 ??漫射白色,反射20 ??高光0.8 ??光澤度0.9 TV-4 ??屏幕 ??漫射黑色,反射160-220 ??非聶耳 ??高光0.9 ??光澤度0.98 ??給它一個(gè)VR燈光貼圖, 玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 ??漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好) ??非聶耳 ??(如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果) ??高光0.88 ??光澤度1 ??細(xì)分16 ??折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行) ??影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個(gè)) ??煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 ??(如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果) ??高光0.88 ??光澤度0.9 ??細(xì)分8 ?? 金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220 ??高光1 ??光澤度0.75 ?? 鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。 清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 ??高光0.85 ??光澤度1 ??細(xì)分8 (磨砂材質(zhì))漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 ??高光0.85 ??光澤度0.9 ??細(xì)分8 木地板材質(zhì): 光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 ??高光0.85 ??光澤度1 ??細(xì)分8 磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 ??高光0.85 ??光澤度0.85細(xì)分8 較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個(gè)插件,點(diǎn)擊漫射貼圖,位圖形式,給一個(gè)顏色校正插件,COLORCORRECT ??亮度-0 ??5 ??對比度110左右, 凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制,點(diǎn)擊進(jìn)去,將其改為單色,8--12 ??之間,()太大影響速度 在環(huán)境中給一個(gè)輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度) 普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)相同的貼圖, 適用于沙發(fā),床單, 絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)相同的貼圖,前景色給一個(gè)絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮, 進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度0 ??5 ??110(這樣會(huì)得到一個(gè)更加真實(shí)的效果) 絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似, ??漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20--25,高光0 ??7 ??磨砂0 ??8 ??漫射給一個(gè)位圖 進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度-0 ??5 ??110 一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整 1、亮光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8 亞光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:200灰 ??光澤(模糊):0.8 ??拉絲不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) ??光澤(模糊):0.8 3、陶器: ?? ?? ?? ?? ?? ??漫射:白色 ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??菲涅耳 ?? 4、亞面石材: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:100灰 ?? ?? ??高光:0.5 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85 ??凹凸貼圖 5、拋光磚: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.98 ??菲涅耳 ??要貼圖坐標(biāo) 普通地磚: ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??菲涅耳 6、木地板: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:70 ?? ?? ?? ??貼圖6x60 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??凹凸貼圖 7、清玻璃: ?? ?? ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??折射255 ?? ?? ?? ??折射率1.5 ??磨砂玻璃: ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 折射255 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ?? ?? ?? ??光折射率1.5 8、普通布料: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??凹凸貼圖 絨布: ?? ?? ?? ?? ??漫射:衰減貼圖 ?? ?? ??置換 ??給貼圖 ??降低置換參數(shù) ??要貼圖坐標(biāo) 毛發(fā)地毯:先建一個(gè)平面 ??1500*2000 ??然后給澡啵 ??40 ??Z ??140 ??然后給個(gè)VR毛發(fā) 9、皮革: ?? ?? ?? ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:50 ?? ?? ??高光:0.6 ?? ?? ??光澤(模糊):0.8 ??凹凸貼圖 ??貼圖坐標(biāo) 10、水材質(zhì): ??漫射:黑色 ?? ?? ?? ??反射:255 ??衰減 ??菲*耳打勾 ??折射:255 ?? ?? ?? ??折射率1.33 ??煙霧顏色 ??淺青色厭惡倍增 ??0.01 ??凹凸貼圖:澡波 ??350 ??凹凸 ??20 11、紗窗: ?? ?? ?? ??漫射:顏色 ??白色 ?? ?? ??折射:灰白貼圖 ?? ?? ??折射率1 ?? ?? ?? ??接收GI:2 希望我的回答可以對你有所幫助。
vr銀色材質(zhì)參數(shù)是什么?
VR常用材質(zhì)參數(shù) ??白色墻面: ??白色-245 ??反射23 ??高光 ??0.25,注意1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強(qiáng).反射180—220,高光0.85.要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85.有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。 ??2、將上面的材質(zhì)設(shè)為混合材質(zhì)的子材質(zhì)。
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